Selasa, 14 Oktober 2014

TUGAS 1

Nama : Budi Widiyanti 
Kelas : 1EB40
NPM : 22214238
Tugas : Pengantar bisnis 
UNIVERSITAS GUNADARMA KARAWACI

1.Pengertian system perekonomian 
     Sistem perekonomian adalah sistem yang digunakan oleh suatu negara untuk mengalokasikan sumber daya yang dimilikinya baik kepada individu maupun organisasi di negara tersebut. Perbedaan mendasar antara sebuah sistem ekonomi dengan sistem ekonomi lainnya adalah bagaimana cara sistem itu mengatur faktor produksinya. Dalam beberapa sistem, seorang individu boleh memiliki semua faktor produksi. Sementara dalam sistem lainnya, semua faktor tersebut di pegang oleh pemerintah. Kebanyakan sistem ekonomi di dunia berada di antara dua sistem ekstrem tersebut.
Selain faktor produksi, sistem ekonomi juga dapat dibedakan dari cara sistem tersebut mengatur produksi dan alokasi. Sebuah perekonomian terencana (planned economies) memberikan hak kepada pemerintah untuk mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi hasil produksi. Sementara pada perekonomian pasar (market economic), pasar lah yang mengatur faktor-faktor produksi dan alokasi barang dan jasa melalui penawaran dan permintaan.
  A. Merkantilisme 
       Merkantilisme adalah suatu teori ekonomi yang menyatakan bahwa kesejahteraan suatu negara hanya ditentukan oleh banyaknya aset atau modal yang disimpan oleh negara yang bersangkutan, dan bahwa besarnya volum perdagangan global teramat sangat penting. Aset ekonomi atau modal negara dapat digambarkan secara nyata dengan jumlah kapital (mineral berharga, terutama emas maupun komoditas lainnya) yang dimiliki oleh negara dan modal ini bisa diperbesar jumlahnya dengan meningkatkan ekspor dan mencegah (sebisanya) impor sehingga neraca perdagangan dengan negara lain akan selalu positif. Merkantilisme mengajarkan bahwa pemerintahan suatu negara harus mencapai tujuan ini dengan melakukan perlindungan terhadap perekonomiannya, dengan mendorong eksport (dengan banyak insentif) dan mengurangi import (biasanya dengan pemberlakuan tarif yang besar).

  B. Kapitalisme 
        Kapitalisme adalah suatu paham yang meyakini bahwa pemilik modal bisa melakukan usahanya untuk meraih keuntungan sebesar-besarnya. Demi prinsip tersebut, maka pemerintah tidak dapat melakukan intervensi pasar guna keuntungan bersama.

  C. komunisme 
  Komunisme adalah sebuah ideologi. Penganut paham ini berasal dari Manifest der Kommunistischen yang ditulis oleh Karl Marx dan Friedrich Engels, sebuah manifesto politik yang pertama kali diterbitkan pada 21 Februari 1848 teori mengenai komunis sebuah analisis pendekatan kepada perjuangan kelas (sejarah dan masa kini) dan ekonomi kesejahteraan yang kemudian pernah menjadi salah satu gerakan yang paling berpengaruh dalam dunia politik.
      Komunisme pada awal kelahiran adalah sebuah koreksi terhadap paham kapitalisme di awal abad ke-19, dalam suasana yang menganggap bahwa kaum buruh dan pekerja tani hanyalah bagian dari produksi dan yang lebih mementingkan kesejahteraan ekonomi. Akan tetapi, dalam perkembangan selanjutnya, muncul beberapa faksi internal dalam komunisme antara penganut komunis teori dan komunis revolusioner yang masing-masing mempunyai teori dan cara perjuangan yang berbeda dalam pencapaian masyarakat sosialis untuk menuju dengan apa yang disebutnya sebagai masyarakat utopia.

  D. Sosialisme 
      sosialis adalah sistem sosial dan ekonomi yang ditandai dengan kepemilikan sosial dari alat-alat produksi dan manajemen koperasi ekonomi, serta teori politik dan gerakan yang mengarah pada pembentukan sistem tersebut. "Kepemilikan sosial" bisa merujuk ke koperasi, kepemilikan umum, kepemilikan negara, kepemilikan warga ekuitas, atau kombinasi dari semuanya. Ada banyak jenis sosialisme dan tidak ada definisi tunggal secara enskapitulasi dari mereka semua. Mereka berbeda dalam jenis kepemilikan sosial yang mereka ajukan, sejauh mana mereka bergantung pada pasar atau perencanaan, bagaimana manajemen harus diselenggarakan dalam lembaga-lembaga yang produktif, dan peran negara dalam membangun sosialisme. 
      Istilah ini mulai digunakan sejak awal abad ke-19. Dalam bahasa Inggris, istilah ini digunakan pertama kali untuk menyebut pengikut Robert Owen pada tahun 1827. Di Perancis, istilah ini mengacu pada para pengikut doktrin Saint-Simon pada tahun 1832 yang dipopulerkan oleh Pierre Leroux dan J. Regnaud dalam l'Encyclopédie Nouvelle. Penggunaan istilah sosialisme sering digunakan dalam berbagai konteks yang berbeda-beda oleh berbagai kelompok, tetapi hampir semua sepakat bahwa istilah ini berawal dari pergolakan kaum buruh industri dan buruh tani pada abad ke-19 hingga awal abad ke-20 berdasarkan prinsip solidaritas dan memperjuangkan masyarakat egalitarian yang dengan sistem ekonomi menurut mereka dapat melayani masyarakat banyak daripada hanya segelintir elite.

  E. fasisme
   Fasisme merupakan sebuah paham politik yang mengangungkan kekuasaanabsolut tanpa demokrasi. Dalam paham ini, nasionalisme yang sangatfanatik dan juga otoriter sangat kentara.
Fasisme adalah ideologi yang telah membawa bencana besar bagi umat manusia. Selain menyebabkan jutaan manusia terbunuh dan disiksa hanya karena ras mereka, paham ini juga telah berupaya menghapuskan seluruh nilai-nilai luhur dalam kehidupan manusia. Selain memaparkan beragam kecenderungan fasis yang menjelma dalam berbagai bentuk dan penampilan, dan menyingkap asal usul serta tujuannya. Buku ini berusaha pula membongkar kedok fasisme, dan memperlihatkan bahwa fasisme sejatinya merupakan sistem anti-agama.

  f. Demokrasi Ekonomi 
   Demokrasi Ekonomi, artinya produksi dikerjakan oleh semua masyarakat dan untuk semua di bawah pimpinan atau pemilihan anggota-anggota masyarakat. Kemakmuran masyarakatlah yang diutamakan, bukan kemakmuran orang seorang.

2.Perbedaan antara Bisnis yang mengejar keuntungan dan bisnis tidak mengejar keuntungan  
  Bisnis yang mengejar keuntungan adalah bisnis yang transakksinya di bayarkan dengan uang. Maksudnya, jika seseorang menginginkan suatu barang yang telah diproduksi oleh produsen atau yang di jual oleh distributor konsumen tersebut harus membayar dengan jumlah uang tertentu yang telah ditetapkan baik oleh produsen maupun sang distributor. Contohnya, seorang komsumen ingin membeli 3 buah permen karet maka konsumen tersebut harus membayar uang sebesar Rp. 500,00 untunk mendapatkan permen karet tersebut. Itulah yang dimaksud dengan bisnis yang mengejar keuntungan.
  Sedangkan, yang dimaksud dengan bisnis yang tidak mengejar keuntungan adalah bisnis yang dilakukan dengan cara barter atau pertukaran barang. Maksudnya, jika seseorang menginginkan seikat padi maka dia harus membayar dengan barang apa saja yang diminta oleh pemilik padi sebagai barang tukar yang menurutnya senilai. Cara ini tidaklah begitu efektif, karena setiap barang yang ditukar tidak memiliki nilai guna maupun nilai jual itu sebabnya cara ini sudah mulai di tinggalkan

3.Perbedaan pandangan masyarakat sekarang dan masyarakat zaman dulu tentang profesi bisnis 
   Pada masa lalu pekerjaan di bidang bisnis belum menarik bagi anak muda dibandingkan dengan masa sekarang. Tetapi sekarang banyak kemajuan pandangan masyarakat kita terhadap bisnis dibandingkan dengan satu atau dua dekade yang lalu. Pada masa lalu orang tua kita memandang sebelah mata terhadap pekerjaan bisnis, karena bisnis belum dianggap sebagi profesi. Namun sekarang persepsi demikian telah berlalu, sekarang masyarakat sudah tidak memandang rendah lagi, karena bisnis sudah diangkat menjadi profesi. 
   Banyak faktor psikologis yang membentuk sikap negatif masyarakat sehingga mereka kurang berminat terhadap profesi bisnis, antara lain sifat agresif, ekspansif, bersaing, egois, tidak jujur, kikir, sumber penghasilan tidak stabil, kurang terhormat, pekerjaan rendah dan sebagiannya. Pandangan semacsm ini dianut oleh sebagian besar penduduk, sehingga mereka tidak tertarik. Mereka tidak menginginkan anak-anaknya menerjuni bidang ini. 
Hal yang seperti inilah yang menyebabkan rakyat Indonesia tidak terlalu termotivasi terjun kedunia bisnis. Kita tertinggal jauh dari negara tetangga yang seakan-akan memiliki spesialisasi dalam profesi bisnis. 
   Oleh sebab itu, negara kita jangan sampai ketinggalan, hanya menjadi bahan rebutan pasaran negara asing saja. Kita harus mulai mengenbangkan dan mencurahkan perhatian untuk membina generasi muda yang tanggap akan informasi akan bidang bisnis.
Dalam zaman modern sekarang ini, dunia bisnis sangat kompleks, dan membutuhkan banyak waktu untuk mereka yang ingin mempelajarinya secara mendalam. Dan sangat mengasyikkan apabila kita mulai melaksanakan bisnis secara nyata. Bahkan dalam kehidupan sehari-hari kita perhatikan jutaan orang melakukan kegiatan bisnis. Mereka ada yang berhasil mengembangkan usaha dan memperbesar nilai bisnisnya yang makin lama makin maju tetapi ada pula yang gagal. Bagi mereka yang berhasil, kegiatan bisnis makin menarik dalam kehidupan mereka. 
Memang profesi bisnis sangat mengasyikkan, karena memberikan kepuasan lahir dan batin kepada pelaksananya. Bisnis harus berpandangan jauh kedepan. Bisnis didirikan bukan untuk sementara, tetapi untuk selamanya, seumur hidup pemilik dan terus dilanjutkan oleh ahli warisnya. Oleh sebab itu, dunia bisnis harus menjaga faktor kontinuitas usaha yang membuat landasa usaha yang kuat menuju masa depan yang penuh tantangan.
Adapun dorongan moral bagi yang beragama Islam,  sudah terpatri dalam sebuah hadist yang menyatakann bahwa ”pekerjaan paling mulia dalam Islam ialah pekerjaan yang dilakukan dengan tangan sendiri dan jual beli yang halal”. Karena jual beli merupakan salah satu bagian dari bisnis.



Selasa, 07 Oktober 2014

tulisan 1

pilihan ku akuntansi

Saya pada dasarnya di SMA adalah jurusan IPS. Jadi sudah ada di sekolah saya pelajaran akuntansi. Dari awal saya masuk SMA saya ingin masuk di jurusan akuntansi pada waktu di jenjang perkuliahan, karena akuntansi terdapat hitung-hitungan dan juga hafalan yang membuat saya menyukai akuntansi. Akuntansi juga dapat melatih ketelitian serta kesabaran saya dalam mengerjakan suatu pemrosesan keuangan supaya menjadi laporan keuangan yang benar dan akurat tentunya. Dan juga dalam akuntansi pastinya juga sangat membutuhkan kemampuan matematika yang kuat untuk masalah perhitungan karena jika terjadi kesalahan dalam menghitung pastinya dari awal hingga akhir terjadi kesalahan di laporan keuangan yang dibuat. Karena itu pastinya akuntansi bukan merupakan bidang atau jurusan yang dapat disebut mudah. Tapi saya tetap yakin saya bisa, karena sesuatu yang sulit tersebut tidak coba saya tidak dapat bisa lebih maju. Sejujurnya sebelum saya mendaftar di Gunadarma saya sudah mempunyai beberapa tempat perkuliahan, karena tempat yang saya pilih tersebut jauh dari tempat tinggal saya dan pastinya tidak di izinkan oleh orangtua akhirnya saya memutuskan untuk mendaftar di Universitas Gunadarma  karena Gunadarma merupakan Perguruan Tinggi Swasta yang bagus dan juga lokasinya dekat dengan tempat tinggal saya. di Universitas Gunadarma sangatlah bagus, dan  yang terakhir Gunadarma pasti dapat mendidik setiap mahasiswanya menjadi seseorang yang kompeten dan cerdas, ini semua dapat dilihat dari semua lulusan Gunadarma yang sebagian menjadi dosen saya.

Maka dari itu sekarang saya sudah terdaftar serta menjadi mahasiswa resmi di Universitas Gunadarma jurusan akuntansi yang sangatlah bagus ini, saya akan terus semangat dan belajar serius di Universitas ini untuk tercapainya cita-cita saya. Dan tentunya saya mengunakan kesempatan ini untuk mendapatkan ilmu serta pengalaman yang saya terima selama saya kuliah di Universitas Gunadarma ini.

Minggu, 05 Oktober 2014

Rangkuman Materi PKTI 1A Tentang Komputer pertemuan 1

Nama : Budi Widiyanti
Kelas : 1EB40
NPM : 22214238
UNIVERSITAS GUNADARMA KARAWACI 

1. PENDAHULUAN

1.1 Definisi Komputer
       Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Karena luasnya bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti sedikit berbeda dalam mendefinisikan termininologi komputer.
Menurut Hamache,
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.

1.2 Fungsi dan Manfaat Komputer
      Fungsi dan Peranan komputer bagi kehidupan manusia sudah sangat penting, bahkan bisa dikatakan sebagian besar kegiatan manusia ditunjang oleh adanya komputer. Mulai dari kegiatan pendidikan, kegiatan bisnis dan komersial, pemerintahan, dunia hiburan, dan kegiatan pribadi lainnya.
Kegunaannya komputer sebagai alat pendukung untuk meringankan pekerjaan manusia dalam proses pemecahan berbagai masalah karena alat tersebut memiliki kecepatan operasionalnya, kemampuan menyimpan memori, dapat dipercaya dan menghemat biaya.
Komputer dapat membantu pekerjaan manusia dalam kegiatan, antara lain :
a. Penanganan data dalam jumlah yang besar, seperti penghitungan sensus dan laporan lain dalam suatu negara.
b. Melaksanakan tugas-tugas rutin yang bersifat berulang-ulang, seperti menghitung laporan bulanan suatu perusahaan.
c. Perhitungan dengan kecepatan yang tinggi, seperti perhitungan matematika yang rumit.

1.3 Manfaat komputer
      Manfaaat komputer dalam kehidupan sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat pekerjaan–pekerjaan manusia diantaranya adalah :

1. Bidang Pendidikan
Dengan adanya komputer mempermudah bagi pegawai administrasi sekolah untuk membuat kurikulum pengajaran , jadwal pelajaran sekolah, membuat daftar nama siswa,membuat perhitungan gaji pegawai dan membuat perencanaan pengajaran bagi guru-guru sekolah.

Mengakses Informasi Pendidikan lewat Internet. Seiring perkembangan jaman Internet telah merambah sekolah-sekolah setingkat kecamatan,sehingga akses informasipun semakin mudah diperoleh untuk kemajuan pendidikan tiap-tiap sekolah.

2. Bidang Kesehatan
    Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X

3. Bidang Transportasi
    Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. 

1.4 Sejarah Komputer
      Sejarah komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Proses pengolahan data telah dikalukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam perhitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.

1. Sejarah computer menurut periodenya adalah:
   a. Komputer Generasi Pertama
        Generasi pertama (1946-1959) pada generasi pertama ini komputer dibuat masih sangat sederhana dan belum komleks penggunaannya, sehingga komputer belum dapat memproses masalah-masalah yang besar, lagi pula bentuk komputernya besar dan lamban dalam prosesnya serta pembuatanya masih menggunakan komponen yang besar-besar.
Adapun ciri-ciri komputer generasi pertama, antara lain :
1. Ukuran fisiknya besar.
2. Kecepatan proses lambat
3. Cepat panas
4. Membutuhkan listrik besar
5. Menggunakan tabung hampa udara (vaccum tube).
6. Memorinya menggunakan Magnite Core Storage.
7. Masih menggunakan bahasa mesin (Machine Language).
8. Menggunakan konsep stored prodram.

    b. Komputer Generasi Kedua
         Generasi kedua (1959-1965) komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi pertama yang dibuat untuk penyempurnaan bentuk dari komputer dan penggunaan listrik yang lebih hemat. 
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1. Komponennya telah mnggunakan transistor.
2. Ukuran fisiknya lebih kecil.
3. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
4. Tidak cepat panas.
5. Membutuhkan listrik lebih hemat (sedikit).
6. Memori yang digunakan lebih besar.
7. Telah menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language).
8. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan       sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi waktu untuk tiap-tiap pemakai).

    c. Komputer Generasi Ketiga
       Generasi ketiga (1965-1970), komputer pada generasi ini dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu pula komputer generasi ketiga ini telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal) serta penggunaan listriknya lebih hemat, kemudian ukuran fisiknya lebih kecil agar dapat menghemat penggunaan ruang.Komputer generasi ketiga ini mempunyai

 cir-ciri sebagai berikut :
1. Komponennya menggunakan IC (Integrated Cercuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk    Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda diletakkan  secara terpisah dalam suatu tempat.
2. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
3. Membutuhkan listrik lebih hemat.
4. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
5. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk yang    berkapasitas besar.
6. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi progrmming.
7. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visial display terminal yang dapat menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alatpembaca tinta mengetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).

   d. Komputer Generasi Keempat
       Generasi keempat (1970-1995), Komputer generasi keempat ini merupakan pengembangan dari komputer dari generasi ketiga. Komputer generasi ini dibuat dengan menggabungkan beberapa IC yang didapatkan. 

Komputer generasi keempat ini mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
1.Telah menggunakan LSI (Large Scale Integration), yaitu menggabungkan beribu-biru IC yang didapatkan dalam 1 buah chip.
2.LSI dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat memuat 150.000 transistor yang dipadatkan.
3.Chip yang digunakan telah berbentuk segi empat yang memuat rangkaian-rangkaian terpadu.

    e. Komputer Generasi Kelima
       Mendefinisikan computer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif computer generasi kelima adalah computer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. Hal menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah computer generasi kelima. Banyak kemajuan di bidang disai computer dan teknologi semakin memungkinkan pembuataan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang yang terutama adalah kemampuan pemprosesan parallel, yang menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan system yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Dengan demikian maka komputer generasi baru yang datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk mempermudah dan lebih mempercepat pekerjaan kita. Suatu perencanaan yang akan datang komputer dibuat untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung, seakan-akan manusia tersebut berada didalam komputer.

Hal ini dapat terwujud dengan adanya materi kecerdasan buatan (Artificial Intellegent), yaitu suatu alat yang dibuat untuk dapat bekerja seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek luar komputer. Dan ini dapat kita lihat dengan dibuatnya obyek di dalam komputer, dimana manusia menggunakan helm khusus agar tampak jelas seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot pengganti tenaga manuasia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pondeteksi rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia.

    1.5 Sistem Komputer
           System komputer adalah elemen-elemen atau komponen yang berkaitan atau saling bekerja sama untuk menjalakan suatu aktifitas dengan menggunakan computer.
Apabila salah satu elemen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware),elemen perangkat lunak (software), komponen data, dan komponen komunikasi. Dibawah ini akan dijelaskan fungsi dari komponen computer yaitu :

1. Perangkat keras (Hardware)
   Hardware yaitu peralatan dalm bentuk fisik yang menjalankan sistem computer. Hardware digunkan sebagai media untuk menjalankan software (perangkat lunak) dan peralatan ini berfungsi untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan dan mengeluarkannya dalm bentuk informasi 
yang digunakan oleh manusia untuk laporan. Perangkat keras computer terdiri dari:

a. Input divice (unit masukan
    Input divice merupakan alat yang digunakan untuk memasukkan data atau instruksi kedalam computer.input device sesuai dengan namanya hanya digunakan untuk memasukkan data atau instruksi kedalam CPU (process device).

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program.

 Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu:
1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alatpemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, scanner.
2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk. 

a. Keyboard
    Keybord adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data atau informasi atau membuat kode berdasarkan penekanan tombol-tombol kunci. Keyboard yang ada selam ini terdiri dari
Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.

c. Mouse 
    Mouse adalah alat yang digunakan untuk mengatur posisi kursor dan menggerakkan objek gambar ke suatu tujuan didalam layar monitor,contoh Logitech dan genius.
Pembuatan mouse ini dimaksud untuk memudahkan pekerjaan anda dalam menggerakkan kursor untuk memilih menu pada tampilan didalam monitor. Cara penggunaan mouse adalah dengan menggeser mouse pada permukaan datar menuju tujuan yang anda inginkan dan dilanjutkan dengan menekan tombol mouse.

 d. Lightpen 
     Lightpen adalah alat yang menyerupai pena dan dapat memancarkan sinar untuk dituliskan langsung pada layar monitor atau pada bidang datar yang khusus dirancang untuk dapat ditulisi dengan menggunakan pena khusus.

e.Floppy Disk Drive
    Merupakan suatu hardware yang menghubungkan disket dengan komputer, Jadi Anda hendak melakukan pemindahan data dari komputer satu dengan yang lain dengan menggunakan disket, maka disinilah sebaiknya Anda masukkan disketnya. Tapi untuk zaman sekarang pemakaian disket terkikis oleh perkembangan teknologi komputer. Karena ukuran disket hampir sebesar CD dan hanya dapat menyimpan memori yang lebih kecil, maka diskiet sudah ditinggalkan oleh sebagian besar penggunanya. Saat ini alat yang lebih ngetren adalah dengan menggunakan flashdisk.

f.Scanner 
   scanner alat yang digunakan secara otomatis untuk memasukkan data (huruf/angka) dan gambar pada selembar kertas atau objek lain kedalam CPU dan akan ditampilkan pada layar monitor.

2. Process device (unit Pemrosesan)
    Process device (unit Pemrosesan) merupakan alat yang digunakan untuk melaksanakan kumpulan instruksi yang akan ditujukan untuk menghasilkan suatu hasil tertentu yang dikehendaki . process device dapat melakukan tugasnya jika ada masukan dari input device baik berupa data atau instruksi. Alat ini disebut CPU ( Central processing unit ).

3. Output device (unit keluaran)
    Output device (unit keluaran) merupakan alat yang digunakan untuk menampilkan laporan atau informasi hasil pengelohan dari input baik ditampilkan pada layar monitor maupun dicetak pada media lain. Adapun yang tergolong kedalam Output device yaitu: Monitor, printer/plotter, proyektor dan microform.

1. Monitor
    Monitor adalah menampil data, monitor digunakan untuk mengobservasi, mengawasi, mengontrol atau melakukan verifikasi pada operasi suatu sistem atas kebenaran operasi suatu program selama pelaksanaannya. Monitor sangat dibutuhkan untuk sebuah PC sebagai tampilan tentang apa yang telah kita kerjakan dan sebagai petunjuk suatu sistem operasi program.

2.Printer atau plotter
   Printer atau plotter adalah alat yang digunakan untuk mencetak grafik, gambar dan data lain pada lembar kertas, plastik dan media lain. Alat ini juga banyak membantu orang yang ingin mengetahui informasi yang dihasilkan setelah proses. Printer terbagi menjadi tiga jenis yaitu: impact printer, nonimpact printer dan plotter.

3 .Proyektor 
   Proyektor adalah alat untuk menampilkan slide pada layarcontohnya sony. Alat ini sangat cocok untuk mempresentasikan laporan, promosi produk pada konsumen, simulasi program yang akan digunakan, dan lain-lain. Pada awalnya, orang menggunakan OHP untuk menampilkan presentasi, sehingga untuk pergantian lembar presentasi orang tersebut akan bolak-balik untuk mengambil dan memasang lembar presentasi namun dengan dibuatnya alat ini orang tidak perlu lagi bolak-balik memasang lembar presentasi, cukup hanya menekan tekan enter pada keyboard dan menggeser geser mouse untuk menjelaskan presentasi. 
    Microform adalah alat bantu untuk mencetak kedalam bentuk miniature diatas film fotografi. Alat ini dapat mencetak kedalam microfilm ( film dalm bentuk gulungan ) dan microfiche (film dalm bentuk lembaran). Penyimpanan hasil kelembar microfilm memang sangat baik karena hasil lembaran yang banyak tersebut dapat dimasukkan kedalam lembaran yang kecil, sehingga dapat dimasukkan kedalm laci lemari atau tempat yang kecil. Untuk mencetak kedalm microfilm ini dibutuhkan alat computer output microform (COM).

4. Backing Storage ( unit penyimpanan).

5. Periferal ( unit tambahan)
    komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card. 

2. Perangkat lunak (Software)
    Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yangberisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.

Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
1. Mengidentifikasi program.
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

Macam-macam Perangkat Lunak
1. Sistem Operasi (Operating System),
2. Program Aplikasi (Application Programs),
3. Bahasa Pemrograman (Programming Language),
4. Program Bantu (Utility)

1. Sistem Operasi (Operating System)
     Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input, output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.

Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
a. Menyimpan program dan aksesnya.
b. Membagi tugas di dalam CPU.
c. Mengalokasikan tugas-tugas penting.
d. Merekam sumber-sumber data.
e. Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan, menghapus dan mendapatkan data.
f. Memeriksa kesalahan sistem.
g. Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan yang membutuhkan kata sandi (password) dan penggunaan ID.

Macam-macam sistem operasi yang dikenal hingga saat ini, antara lain:
a. DOS ( Disk Operating System )
    System operasi yang digunakan pertama kali dan masih digunakan hingga saat ini. Penggunaan DOS ini sangat penting bagi perkembangan sistem operasi, karena DOS ini sebagai cikal bakalnya sistem operasi. DOS terbagi menjadi tiga jenis,yaitu: DR-DOS, PC-DOS, dan MS-DOS.

b. Operating system/2
    Operating system/2 atau yang lebih populer dikenal dengan OS/2 dibuat pertama kali dengan tujuan untuk menggantikan sistem operasi DOS. Namun penggunaan sistem opersi ini jarang digunakan karena harganya lebih mahal dibandingkan degan DOS. Selain itu pengembangan sistem opersi OS/2 lebih lambat dibandingkan item operasi DOS.

c. UNIX
    Sistem operasi unix pertama kali digunakan untuk computer mini dan mainframe, kini sudah dapat digunakan oleh computer mikro. Sistem opersi unix diciptakan oleh ahli riset Bell laboratories, Amerika. Sistem operasi ini kurang diminati oleh para pengguna mikro computer karena sulit menyatukan standar sistem. Sistem operasi UNIX perkembangannya tidak sepesat sistem operasi DOS, namun kini sistem operasi UNIX telah dikeluarkan versi terbarunya dengan nama LINUX. Untuk mempromosikan dan memperkenalkan sistem operasi ini kepada masyarakat, diambil kebijakan pada perusahaan pembuatnya dengan secara gratis sistem opersi pada internet. Jadi, bagi penggunaan computer dapat men-download program ini secara Cuma-Cuma pada internet.

2. Program Aplikasi (Aplication Programs)
    Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain. Program ini khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan

3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
     Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu, agar diterima oleh komputer